Glaze3D - Ein Rückblick | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Wir schreiben das Jahr 1999. Die Computergrafikbranche
wird von 3dfx und NVIDIA regiert, welche
sich einen erbitterten Kampf liefern. NVIDIA's
TNT 2 und TNT 2 ULTRA gewinnen deutlich an
Marktanteilen gegenüber 3dfx Voodoo3 3500.
Matrox hat nach der G400 nicht mehr viel
mit High-End 3D Grafik zu tun und auch S3
liefert mit der Savage 2000 zwar ein gutes
Konzept, jedoch bugverseuchte Hardware und
Treiber, welche Kunden und Inverstoren abschrecken. ATi baut
den Rage 128 Pro, welcher als Rage 128 schon
ein Jahr auf dem Buckel hat und ebenfalls
nicht mehr taufrisch ist. Im September schickt
NVIDIA dann die erste hardware T&L Karte
ins Rennen. S3's Savage 2000 bietet diese
Fähigkeit zwar auch, ist aber wesentlich
schwächer und wird nie eine grosse Marktdurchdringung
erlangen. Somit hat NVIDIA die Spitzenposition
im Grafikkartenmarkt fest in der Hand und
liefert wieder ein solides Produkt, nach
der TNT und der TNT 2. Hardware T&L wird
zwar zum Marketingfeature des Jahres, jedoch
sind auch die anderen technischen Daten der
GeForce 256 sehr beeindruckend. Sie kann erstmal Cube-Environment Mapping einsetzenBei 120 Mhz
GPU-Takt und lieferte sie 480 Mpixel/s und
war somit Spitzenreiter 1999. Sie lief mit
16 Mhz Speichertakt, welcher als DDR Speicher
ausgelegt war, also 333 Mhz, welches etwa
5,3 GB/s Speicherbandbreite entsprach. Wäre
es nun den BitBoys gelungen, ihren Glaze3D
auf den Markt zu bringen, NVIDIA wäre in
Schwierigkeiten gekommen.....
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Der Glaze3D war 1200'er (eine GPU), 2400'er (zwei GPU's) und 4800'er (view GPU's + "Thor" T&L-Einheit) Version geplant. Eine detailierte Featurebeschreibung gibt es hier und hier. Hier nun einige Renderbeispiele, welche auf dem Glaze3D(auf dem Simulator, welcher 1:1 die Fähigkeiten des Glaze3D simuliert) gerendert wurden: |
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Das sah doch schon recht beeindruckend aus und lies die Herzen der Computergrafikgemeinde höher schlagen. 1999 fand der Wechsel von DirectX 6 auf 7 statt, also noch ein weiter Weg zum Pixel Shader. Kommen wir nun zu einer der wenigen technischen Präsentationen, in denen der Glaze3D vorgestellt wurde: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() Man kann ja mal in der 3DCenter Datenbank nach Vergleichswerten suchen ;) |
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8 Gigatexel wurden für 2001 erwartet, davon
sind wir selbst 2002 noch weit entfernt.
Warum aus dem Glaze3D nix wurde, zu schlecht
war das Design jedenfalls nicht, werden wohl
nur die BitBoys selber wissen. Angeblich
gab es Probleme beim Chip- / Kartenhersteller,
später lag das Problem dann bei Infineon.
Bleib also nur die Hoffnung, dass die BitBoys
nicht ganz verschwinden und dieses Jahr endlich
ihren GPU in grossen Stückzahlen produzieren
können. |